Norgesbiblioteket i Second Life

Et prosjekt støttet av ABM-utvikling og ledet av Vestfold fylkesbibliotek

Definisjoner

Virtual reality – VR

Kunstig virkelighet er en teknologi som lar brukeren interagere med et datasimulert miljø, f.eks. et ekte eller fiktivt. Kilde: Wikipedia

Scale and Evolution of virtual Realities:
Virtual reality started with single-player worlds simulated on a local machine (first 3D games and research projects before that). That is, computer games. The next step (late 1990s) was to have multiplayer worlds, where several participants could interact with limited realism. Another important development were persistent worlds – various MMORPGs and “general-purpose” virtual worlds such as ActiveWorlds, Second Life, and There. These persistent worlds are running on clusters of servers (sometimes distributed) and usually allow creation of custom content and programming by users. More than ten million people play MMORPGs as of 2005 and about 100 thousand “play” in general purpose worlds. Overall more than 100 million people play 3D computer and video games online (45 million in 2002). 
The next step (2010-2015) is going to be development of more open systems, where content can be moved across platforms and where separate worlds can be linked (for example a room in a virtual building can be simulated on a private server using different simulation software, but would still be accessible for the people walking in the virtual city). Open source may play a role there. Eventually virtual reality worlds will integrate into a global Metaverse running on a distributed grid. Kilde: Future wikia
The Future of Virtual Reality

Second Life – SL

SL er en Internettbasert virtuell 3D-verden, lansert i 2003 av Linden Lab. I mars 2008 hadde SL mer enn 13 millioner registrete kontoer. Én konto vil si én unik avatar. Noen har mer enn én avatar. I løpet av én måned var det 900 000 forskjellige brukere innom. Ofte er det mer enn 60 000 brukere innlogget på samme tid, da helst på den tiden av døgnet at folk på det amerikanske kontinent har kommet hjem fra jobb og europeerne ikke har tatt kveld enda. Brukerne selv står for bygging og utvikling av den virtuelle verdenen. Brukerne lager seg en avatar eller figur, som representerer dem selv. Gjennom avataren sin kan man gå og fly rundt, kommunisere med andre avatarer, handle eller selge, bygge, danse, gå på live-konserter, delta på kurs osv. Det som skiller SL fra andre 3D-verdener, er blant annet at det ikke er et «spill» i tradisjonell betydning av ordet. Kilde: Wikipedia
Second Life Wiki - alle beboere i SL kan redigere.
Second Life blog - den offisielle.

Avatar

Ordet avatar brukes om en virtuell kropp eller en personlig figur som representerer en selv i virtuelle verdener, dataspill eller ulike internettfora. Det kan være en tredimensjonal modell man bruker i virtuelle verdener eller dataspill, eller et todimensjonalt ikon/symbol/bilde man bruker for å identifisere seg for andre i ulike internettfora.

Fra hinduismen/sanskrit:
En avatara i sanskrit er når guden stiger ned til jorden som dyr eller menneske for å redde verden fra en tilstand av kaos eller ødeleggelse. Vishnu har minst ti avatarer og er den hinduguden som er mest kjent for dette. Vishnus to mest berømte inkarnasjoner er Rama og Krishna.I vestlig språkbruk står avataren som en gudenes sendemann, nærmest som en profet. The Avatar var bl. a. tittel på en science fictionroman av forfatteren Gordon R. Dickson. Kilde: Wikipedia

Norgesbiblioteket

I Bibliotekreform 2014 ble begrepet Norgesbiblioteket innført som en betegnelse for et samarbeidende nettverk av alle bibliotektyper. Norgesbiblioteket omfatter alle offentlige bibliotek og alle medietyper, og det omfatter både konvensjonelle og nettbaserte tjenester. De enkelte bibliotek og bibliotektyper kan ha avgrensede målgrupper, men Norgesbiblioteket skal samlet sett tjene hele befolkningens ulike bibliotekbehov. Kilde: ABM-utvikling

Kronikk av Tone Eli Moseid, ABM-utvikling om Norgesbiblioteket

Skriv et svar

XHTML: Du kan bruke disse taggene: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>