Begrepet Norgesbiblioteket er en betegnelse for et samarbeidende nettverk av alle bibliotektyper. Norgesbiblioteket omfatter alle offentlige bibliotek og alle medietyper, og det omfatter både konvensjonelle og nettbaserte tjenester. De enkelte bibliotek og bibliotektyper kan ha avgrensede målgrupper, men Norgesbiblioteket skal samlet sett tjene hele befolkningens ulike bibliotekbehov. ABM-utvikling.
Norgesbiblioteket i Second Life har som mål å gi bibliotekansatte i Norge erfaring med virtuelle verdener og tilby publikumstjenester i en VR.
Second Life er i dag den største ikke-spill-basert virtuell verden. Second Life er ikke et spill – en form for lek med bestemte regler tilsynelatende uten et umiddelbart formål utover leken i seg selv. Men du kan både spille og leke i Second Life.
Det er et valg vi har gjort når vi bruker Second Life for å bli kjent med virtuelle verdener og deres iboende potensiale som møte- og læringsarena, kommunikasjons- og formidlingsplattform. Vi kunne valgt en annen plattform, men det er altså ikke det som er viktig for prosjektet.
Avatarer og fantasilandskap kan for noen virke useriøst og ”lekete”, men det gjør ikke aktivitetene mindre seriøse, utbyttet av et kurs, et møte eller en diskusjon dårligere. Det er mye useriøst i Second Life og andre virtuelle verdener, som på internett. Det skal ikke hindre oss i å ta i bruk VR til de tingene vi synes er viktige, gode og nyttige.
Det ville være dumt hvis biblioteket som samfunnsaktør skulle overse denne og annen teknologi fordi noen mener at dette ikke er det viktigste biblioteket kan holde på med. Det er veldig mange andre prosjekter som handler om det fysiske biblioteket. Det er plass til små prosjekter som tør å gå nye og ukjente veier. At prosjektet har fått en viss oppmerksomhet i media er med på å sette bibliotek på agendaen, og det ønsker alle vi som jobber med bibliotek.
Bruk av virtuelle verdener i arbeidslivet er økende, også for ikke-kommersielle sektorer som utdanningsinstitusjoner, bibliotek og andre offentlige instanser. Man ser flere og flere eksempler på applikasjoner som lar deg koble deg på en virtuell verden som en del av arbeidsverktøyene på lik linje med tilgangen til e-post, chat, telefon, osv. Tendensen er økende fordi virtuelle verdener tilbyr en måte å møtes på som er anvendelig, hensiktmessig og god for mange. Teknologien går i retning av å bli mindre og mindre plattformavhengig – det vil si at du kan bevege deg fra en VR til en annen i større grad. Du eller arbeidsplassen din kan koble seg på en VR ved behov, eller skape deres egen.
Det er ingenting i prosjektet som sier at dette blir den dominerende måten å kommunisere på i tiden framover på bekostning av de måtene vi kommuniserer på i dag, slik noen synes å mene.
Vi inviterer til jevnlige idèmyldringer om hvordan vi kan drive litteraturformidling og informasjonsarbeid i SL utover høsten og vinteren. Alle som har konstruktive innspill og som vil være med å utforske virtuelle verdener med tanke på bibliotektjenester er velkommen til å delta. Mer info kommer!

