Norgesbiblioteket i Second Life

Et prosjekt støttet av ABM-utvikling og ledet av Vestfold fylkesbibliotek

Prosjektet Norgesbiblioteket i Second Life

Posted by Ellen Høstmark Bustø den 13 mai, 2008

Denne bloggen er dedikert til prosjektet Norgesbiblioteket i Second Life, et prosjekt ledet av Vestfold fylkesbibliotek og støttet av ABM-utvikling, (Statens senter for arkiv-, bibliotek- og museumsutvikling).

Vestfold fylkesbibliotek søkte høsten 2007 om støtte fra ABM-utvikling (Statens senter for arkiv-, bibliotek- og museumsutvikling), til etablering av bibliotek i den virtuelle verden Second Life. Her kan du lese prosjektbeskrivelsen fra søknaden, hva ABM-u svarte og hva de sa i sin pressemelding etter at tildelingen av midler var klar.

Prosjektbeskrivelse

Oktober 2007

Second Life (SL) er idag den største virtuelle verden som ikke primært er basert på spill. Det er pr i dag en utvikling i SL som heller mot kunnskapsdeling og utdanningsaktiviteter. En rekke utdanningsinstitusjoner har etablert seg i SL og plattformen egner seg godt til virtuelle møter og læringsaktiviteter. SL snakker spesielt til en yngre målgruppe, gjennomsnittsalderen til brukerne er 32 år).

“Biblioteket i Second Life” vil tilby brukerne en ny og alternativ måte å bruke biblioteket på. En måte som er spesielt tilpasset unge menneskers medievaner, i et miljø, som uavhengig av geografisk tilhørighet, syr digitale tjenester sammen og tilbyr brukeren en møteplass for informasjon, læring og interaksjon. Biblioteket i SL vil være som et åpent, virtuelt læringsmiljø, hvor brukere kan utveksle viten med andre på en eksisterende teknologisk, (open source), plattform.

Vestfold fylkesbibliotek har tatt initiativet til å etablere et norsk bibliotekhus i SL tilsvarende Info Island DK, som har eksistert i SL det siste året. Info Island DK kan allerede vise til en rekke tjenester utviklet for Second Life og har et stadig økende aktivitetsnivå. Vi drar veksler på erfaringene Info Island DK har gjort så langt, og vil samarbeid med dem om å utvikle tjenester og aktiviteter. Målet er etter hvert at det norske Info Island blir hele Norges bibliotekhus i SL.

Mål for prosjektet “Biblioteket i Second Life”:

  • Gi en ny adgang til kataloger og allerede eksiterende elektroniske bibliotektjenester
  • Samle eksisterende og framtidige digitale bibliotek- og informasjonstjenester
  • Tilby samling av nettressurser spesielt utviklet i og for SL
  • Utvikle tjenester spesielt for “Biblioteket i Second Life”
  • Utnytte “Biblioteket i SL” som en kulturell møteplass med mulighet for visning av kunst, installasjoner og ulike former for historiefortelling (animasjon, film, tegneserier, ulike tekstformer) produsert i SL eller “real life” (RL).
  • Tilrettelegge for læringsfellesskap og kunnskapsdeling i forsamlingslokaler
  • Gi bibliotekene rom for markedsføring av arrangementer i RL
  • Arrangere events for ulike målgrupper med forskjellig innhold
  • Etablere en ramme for tredimensjonalt nettverk blant bibliotekenes medarbeidere og samarbeidspartnere, møtevirksomhet o.a. med tanke på kompetanseutvikling og erfaringsutveksling.
  • Gi opplæring i bruk av SL for brukere og bibliotekansatte i SL.
  • Prøve ut bemanning av det virtuelle biblioteket med medarbeidere fra norske bibliotek.

Pressemelding fra ABM-utvikling

Vestfold fylkesbibliotek har fått 150 000 kroner fra ABM-utvikling for å bygge et bibliotekhus i den virtuelle arenaen ”Second Life”.

- Prosjektet er nyskapende i norsk sammenheng, og vil bidra til å bygge opp erfaring og kompetanse som kan få stor betydning for utviklingen av norske, virtuelle bibliotektjenester framover, sier direktør Leikny Haga Indergaard i ABM-utvikling – Statens senter for arkiv, bibliotek og museum.

Second life er i dag den største virtuelle arenaen som ikke er primært basert på spill. “Biblioteket i Second Life”, som prosjektet heter, vil tilby brukerne en ny og alternativ måte å bruke biblioteket på. En måte som er spesielt tilpasset unge menneskers medievaner, i et miljø, som uavhengig av geografisk tilhørighet, syr digitale tjenester sammen og tilbyr brukeren en møteplass for informasjon, læring og interaksjon. Ikke minst skal Norgesbiblioteket i Second Life bli et sted der norske bibliotekarer lærer å ta i bruk virtuelle virkemidler for å skape nye aktiviteter og opplevelser. 

-Vi ønsker å engasjere oss i dette prosjektet for å styrke ideen om bibliotek 2.0, der bibliotekene tar i bruk sosiale teknologier for å fornye både tjenester og kompetanse, sier Indergaard. Norgesbiblioteket på nett skal du finne mange steder, også i Second Life.

I 2007 kom det inn 334 søknader til ABM-utvikling om i overkant av 105 millioner kroner. 87 fikk tilsagn om til sammen 26 millioner. Søknadene omfatter læring, kunnskaps- og kulturformidling, utvikling av digitale tjenester, utvikling og sikring av samlinger og tilskudd til nytenkning innen organisasjons- og nettverksbygging. ABM-u pressemelding.

Skriv et svar

XHTML: Du kan bruke disse taggene: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>