Norgesbiblioteket i Second Life

Et prosjekt støttet av ABM-utvikling og ledet av Vestfold fylkesbibliotek

Arkiv for mai 2008

Hva vil vi med prosjektet Norgesbiblioteket i SL?

Posted by Ellen Høstmark Bustø den 22 mai, 2008

Prosjektet Norgesbiblioteket i Second Life har som et hovedmål å gi bibliotekansatte og andre kunnskap om og kjennskap til virtuelle verdener og deres iboende potensial som arena for læring, formidling og kunnskapsdeling.

 

3D verdener er noe mange unge i dag er godt vant med gjennom online rollespill som World of Warcraft og andre. Uten her å problematisere spillets avhengighetsskapende sider, er det interessant å se på hvordan denne 3D verdenen blir en arena for læring, utveksling av kunnskap og samhandling. Deltakerne opplever å befinne seg i et tredimensjonalt rom sammen med andre deltakere. I dette rommet danner de relasjoner og samhandler, med det mål for øyet å løse en oppgave. Underveis foregår det en hel del læring; av spillets regler, om spilleuniverset, språk og koder, kultur og samarbeid. Man møter og spiller sammen med folk fra hele verden og oppnår dermed en kunnskaps- og erfaringsutveksling på tvers av nasjoner og kulturer som er til stede i spillet. Den tredje dimensjonen gir deg en følelse av å faktisk være til stede sammen med de andre. Det er en sosial teknologi. Sosiale teknologier er kommet for å bli på den ene eller andre måten.

 

Det er disse sidene ved virtuelle verdener som gjør at mange utdanningsinstitusjoner og bibliotek eksperimenterer med å tilby tjenester, opplevelser og aktiviteter i SL. For tiden er SL den største ikke-spill-baserte virtuelle verden, og derfor har vi valgt denne plattformen for vårt prosjekt. For tiden er virtuelle verdener også proprietære tjenester. Man ser for seg at man om noen år vil kunne ”hoste” sin egen virtuelle verden og lenke den opp til andres etter eget ønske. Analysebyrået Gartner anslår også at 80 prosent av alle som bruker internett aktivt i dag vil delta i en eller annen virtuell verden innen utgangen av 2011.  Press release by Gartner,  Dette er spådommer, men hvis det blir en realitet vil dette prosjektet handle om å være til stede der brukerne er.

 

Virtuelle verdener gir en unik mulighet til å knytte kunnskap og opplevelser sammen. I en slik 3D verden er det bare fantasien som setter grenser for hvilke landskap og miljøer man kan invitere brukerne inn i. Man kan ta utgangspunkt i tema og knytte ressurser i katalogen opp mot det man møter underveis, spille av lydfiler (utdrag fra bøker, eventyr, musikk, osv), arrangere forfatterbesøk, stille ut forfatterportretter med lenker til digitale ressurser i biblioteket og andre steder. Knyttet til rom og tema, skapes en helhetsopplevelse for brukeren. For å nevne noe. I tillegg til å tilby konkrete brukertjenester med en ekstra dimensjon, vil bibliotekene i den virkelige verden bli markedsført på en ny og spennende måte. Man vil kunne tilby brukerne å bruke SL i biblioteket og vi ser for oss flere type arrangementer i biblioteket knyttet til aktiviteten i SL.

 

Som utviklingsaktør for bibliotekene i Vestfold er fylkesbiblioteket i Vestfold involvert i mange prosjekter. Noen mer framtidsrettet enn andre, men alle med det mål for øyet å kunne tilføre bibliotekene kompetanse og tilbud som vil styrke bibliotekenes rolle som en aktuell samfunnsaktør. Vi tror det er viktig å også ha utviklingsprosjekter som sikter litt høyere og ser litt lenger framover enn til vår umiddelbare framtid. I det perspektivet er utforsking og testing av ny sosial teknologi viktig, siden vi vet at disse teknologiene spiller en viktig rolle i manges liv i dag, og sannsynligvis vil spille en stadig større rolle i tida framover. Derfor tar prosjektet i første omgang sikte på kompetanseutvikling for bibliotekansatte. Underveis utvikles og testes brukertjenester i en virtuell verden. Vi vil invitere til faglige møter og læring når ting er litt mer på plass. Åpningen av øya vil annonseres behørig på relevante maillister og her på bloggen.

 

Mer informasjon om prosjektet og lenker til ressurser om virtuelle verdener på nettet vil du finne her på bloggen. Informasjonen vil oppdateres fortløpende og speile utviklingen av prosjektet.

 

Velkommen.

Publisert i Norgesbiblioteket i Second Life | Leave a Comment »

Om virtuell virkelighet

Posted by Ellen Høstmark Bustø den 13 mai, 2008

Second Life (SL) er idag den største virtuelle verden som ikke primært er basert på spill.

Konsulentselskapet Gartner sier 80 prosent av aktive internettbrukere vil ha “et annet liv” i en virtuell verden innen 2011. Press release by Gartner, April 24, 2007. Det vil, i følge Gartner, ikke nødvendigvis være Second Life. Gartner råder sine kunder til å utforske og eksperimentere med virtuelle verdener men vente med de helt store investeringene til miljøene modnes og stabiliseres. Steve Prentice, visepresident og analytiker hos Gartner, mener det er samarbeid og fellesskap som vil prege disse miljøene i fremtiden. Kommersiell virksomhet vil begrense seg til visse nisjeområder som ikke enda trer tydelig frem. Han mener likevel de fleste internettbrukere og store kommersielle aktører vil tjene på å delta i utviklingen av virtuelle verdner i årene som kommer.  

Forbrukerne leder an i å gjøre de virtuelle virkelighetene til en naturlig del av hverdagen. Nye plattformer for VR som Second Life kan vise seg å være helt i bresjen for en viktig utvikling eller det kan vise seg å være noe som vil gå over. Uansett, mener Prentice, vil virtuelle virkeligheter ha stor betydning for visse industrier fram mot år 2012.  Gartner

Bibliotek og læring i Second Life

Det er pr i dag en utvikling i SL som heller mot kunnskapsdeling og utdanningsaktiviteter. En rekke utdanningsinstitusjoner har etablert seg i SL og plattformen egner seg godt til virtuelle møter og læringsaktiviteter. SL snakker spesielt til en yngre målgruppe, (gjennomsnittsalderen til brukerne er 32 år).

“Biblioteket i Second Life” vil tilby brukerne en ny og alternativ måte å bruke biblioteket på. Biblioteket i SL vil være som et åpent, virtuelt læringsmiljø, hvor brukere kan utveksle viten med andre på en eksisterende teknologisk, (open source), plattform.

Vestfold fylkesbibliotek har tatt initiativet til å etablere et norsk bibliotekhus i SL tilsvarende Info Island DK, som har eksistert i SL det siste året. Prosjektet Info Island DK kan vise til en rekke tjenester utviklet for Second Life og har hatt et stadig økende aktivitetsnivå. Det danske prosjektet har ført til kompetanseheving på områdene virtuelle verdener og tjenesteyting i VR for mange bibliotekansatte i Danmark. Prosjektet der avsluttes våren 2008 og du kan lese sluttrapporten her. Norgesbiblioteket i SL vil dra veksler på erfaringene Info Island DK har gjort, men fokuset vil være mer rettet mot kompetanseutvikling for bibliotekansatte i første omgang, og ikke publikumstjenester først og fremst. Norgesbiblioteket i SL er under bygging og forventes ferdigstilt i juni 2008.

The Second Life Grid provides a unique and flexible platform for educators interested in distance learning, computer supported cooperative work, simulation, new media studies, and corporate training.

Create a safe environment to enhance experiential learning, allowing individuals to practice skills, try new ideas, and learn from their mistakes. Prepare your students or employees for real-world experiences by using Second Life as a simulation!

Students and educators can work together on the Second Life Grid from anywhere in the world as part of a globally networked virtual classroom environment. Using the Second Life Grid as a supplement to traditional classroom environments also provides new opportunities for enriching an existing curriculum. Many universities and educational institutions are already using the Second Life Grid, and you can find an updated list of them here. Kilde: SimTeach

Et lite inntrykk av hvilke organisasjoner og institusjoner som er etablert i SL idag får du her.

Kommers i SL

Som en av mange multinasjonale selskaper ønsker IBM å tjene penger gjennom Second Life. IBM ønsker å opptre som konsulent for andre bedrifter som ønsker å opprette virksomhet i nettsamfunnet. Etableringen i SL kan brukes til for eksempel møtevirksomhet, kursvirksomhet, videopresentasjoner og lignende.

IBM har investert over 100 millioner kroner i sitt prosjekt, og mener det bare er starten og at Second Life bare er begynnelsen på en ny trend. Jan Anders Thorsveen i IBM mener de virtuelle verdenene på nettet er på omtrent samme stadiet som internett var i 1994-1995. Han tror dette bare er starten på noe som kommer til å ta av.  - IBM ser på Second Life som en av fem ”emerging business oportunities” i en femårsplan for selskapet. Det betyr at dette er en av fem prosjekter vi satser aller mest på i årene som kommer, sier han til  NRK

 

Publisert i Second Life, Virtuell virkelighet | Merket med: | Leave a Comment »

Prosjektet Norgesbiblioteket i Second Life

Posted by Ellen Høstmark Bustø den 13 mai, 2008

Denne bloggen er dedikert til prosjektet Norgesbiblioteket i Second Life, et prosjekt ledet av Vestfold fylkesbibliotek og støttet av ABM-utvikling, (Statens senter for arkiv-, bibliotek- og museumsutvikling).

Vestfold fylkesbibliotek søkte høsten 2007 om støtte fra ABM-utvikling (Statens senter for arkiv-, bibliotek- og museumsutvikling), til etablering av bibliotek i den virtuelle verden Second Life. Her kan du lese prosjektbeskrivelsen fra søknaden, hva ABM-u svarte og hva de sa i sin pressemelding etter at tildelingen av midler var klar.

Prosjektbeskrivelse

Oktober 2007

Second Life (SL) er idag den største virtuelle verden som ikke primært er basert på spill. Det er pr i dag en utvikling i SL som heller mot kunnskapsdeling og utdanningsaktiviteter. En rekke utdanningsinstitusjoner har etablert seg i SL og plattformen egner seg godt til virtuelle møter og læringsaktiviteter. SL snakker spesielt til en yngre målgruppe, gjennomsnittsalderen til brukerne er 32 år).

“Biblioteket i Second Life” vil tilby brukerne en ny og alternativ måte å bruke biblioteket på. En måte som er spesielt tilpasset unge menneskers medievaner, i et miljø, som uavhengig av geografisk tilhørighet, syr digitale tjenester sammen og tilbyr brukeren en møteplass for informasjon, læring og interaksjon. Biblioteket i SL vil være som et åpent, virtuelt læringsmiljø, hvor brukere kan utveksle viten med andre på en eksisterende teknologisk, (open source), plattform.

Vestfold fylkesbibliotek har tatt initiativet til å etablere et norsk bibliotekhus i SL tilsvarende Info Island DK, som har eksistert i SL det siste året. Info Island DK kan allerede vise til en rekke tjenester utviklet for Second Life og har et stadig økende aktivitetsnivå. Vi drar veksler på erfaringene Info Island DK har gjort så langt, og vil samarbeid med dem om å utvikle tjenester og aktiviteter. Målet er etter hvert at det norske Info Island blir hele Norges bibliotekhus i SL.

Mål for prosjektet “Biblioteket i Second Life”:

  • Gi en ny adgang til kataloger og allerede eksiterende elektroniske bibliotektjenester
  • Samle eksisterende og framtidige digitale bibliotek- og informasjonstjenester
  • Tilby samling av nettressurser spesielt utviklet i og for SL
  • Utvikle tjenester spesielt for “Biblioteket i Second Life”
  • Utnytte “Biblioteket i SL” som en kulturell møteplass med mulighet for visning av kunst, installasjoner og ulike former for historiefortelling (animasjon, film, tegneserier, ulike tekstformer) produsert i SL eller “real life” (RL).
  • Tilrettelegge for læringsfellesskap og kunnskapsdeling i forsamlingslokaler
  • Gi bibliotekene rom for markedsføring av arrangementer i RL
  • Arrangere events for ulike målgrupper med forskjellig innhold
  • Etablere en ramme for tredimensjonalt nettverk blant bibliotekenes medarbeidere og samarbeidspartnere, møtevirksomhet o.a. med tanke på kompetanseutvikling og erfaringsutveksling.
  • Gi opplæring i bruk av SL for brukere og bibliotekansatte i SL.
  • Prøve ut bemanning av det virtuelle biblioteket med medarbeidere fra norske bibliotek.

Pressemelding fra ABM-utvikling

Vestfold fylkesbibliotek har fått 150 000 kroner fra ABM-utvikling for å bygge et bibliotekhus i den virtuelle arenaen ”Second Life”.

- Prosjektet er nyskapende i norsk sammenheng, og vil bidra til å bygge opp erfaring og kompetanse som kan få stor betydning for utviklingen av norske, virtuelle bibliotektjenester framover, sier direktør Leikny Haga Indergaard i ABM-utvikling – Statens senter for arkiv, bibliotek og museum.

Second life er i dag den største virtuelle arenaen som ikke er primært basert på spill. “Biblioteket i Second Life”, som prosjektet heter, vil tilby brukerne en ny og alternativ måte å bruke biblioteket på. En måte som er spesielt tilpasset unge menneskers medievaner, i et miljø, som uavhengig av geografisk tilhørighet, syr digitale tjenester sammen og tilbyr brukeren en møteplass for informasjon, læring og interaksjon. Ikke minst skal Norgesbiblioteket i Second Life bli et sted der norske bibliotekarer lærer å ta i bruk virtuelle virkemidler for å skape nye aktiviteter og opplevelser. 

-Vi ønsker å engasjere oss i dette prosjektet for å styrke ideen om bibliotek 2.0, der bibliotekene tar i bruk sosiale teknologier for å fornye både tjenester og kompetanse, sier Indergaard. Norgesbiblioteket på nett skal du finne mange steder, også i Second Life.

I 2007 kom det inn 334 søknader til ABM-utvikling om i overkant av 105 millioner kroner. 87 fikk tilsagn om til sammen 26 millioner. Søknadene omfatter læring, kunnskaps- og kulturformidling, utvikling av digitale tjenester, utvikling og sikring av samlinger og tilskudd til nytenkning innen organisasjons- og nettverksbygging. ABM-u pressemelding.

Publisert i ABM-utvikling, Norgesbiblioteket i Second Life, Second Life, Vestfold fylkesbibliotek, Virtuell virkelighet | Merket med: , , , , | Leave a Comment »