Prosjektet Norgesbiblioteket i Second Life har som et hovedmål å gi bibliotekansatte og andre kunnskap om og kjennskap til virtuelle verdener og deres iboende potensial som arena for læring, formidling og kunnskapsdeling.
3D verdener er noe mange unge i dag er godt vant med gjennom online rollespill som World of Warcraft og andre. Uten her å problematisere spillets avhengighetsskapende sider, er det interessant å se på hvordan denne 3D verdenen blir en arena for læring, utveksling av kunnskap og samhandling. Deltakerne opplever å befinne seg i et tredimensjonalt rom sammen med andre deltakere. I dette rommet danner de relasjoner og samhandler, med det mål for øyet å løse en oppgave. Underveis foregår det en hel del læring; av spillets regler, om spilleuniverset, språk og koder, kultur og samarbeid. Man møter og spiller sammen med folk fra hele verden og oppnår dermed en kunnskaps- og erfaringsutveksling på tvers av nasjoner og kulturer som er til stede i spillet. Den tredje dimensjonen gir deg en følelse av å faktisk være til stede sammen med de andre. Det er en sosial teknologi. Sosiale teknologier er kommet for å bli på den ene eller andre måten.
Det er disse sidene ved virtuelle verdener som gjør at mange utdanningsinstitusjoner og bibliotek eksperimenterer med å tilby tjenester, opplevelser og aktiviteter i SL. For tiden er SL den største ikke-spill-baserte virtuelle verden, og derfor har vi valgt denne plattformen for vårt prosjekt. For tiden er virtuelle verdener også proprietære tjenester. Man ser for seg at man om noen år vil kunne ”hoste” sin egen virtuelle verden og lenke den opp til andres etter eget ønske. Analysebyrået Gartner anslår også at 80 prosent av alle som bruker internett aktivt i dag vil delta i en eller annen virtuell verden innen utgangen av 2011. Press release by Gartner, Dette er spådommer, men hvis det blir en realitet vil dette prosjektet handle om å være til stede der brukerne er.
Virtuelle verdener gir en unik mulighet til å knytte kunnskap og opplevelser sammen. I en slik 3D verden er det bare fantasien som setter grenser for hvilke landskap og miljøer man kan invitere brukerne inn i. Man kan ta utgangspunkt i tema og knytte ressurser i katalogen opp mot det man møter underveis, spille av lydfiler (utdrag fra bøker, eventyr, musikk, osv), arrangere forfatterbesøk, stille ut forfatterportretter med lenker til digitale ressurser i biblioteket og andre steder. Knyttet til rom og tema, skapes en helhetsopplevelse for brukeren. For å nevne noe. I tillegg til å tilby konkrete brukertjenester med en ekstra dimensjon, vil bibliotekene i den virkelige verden bli markedsført på en ny og spennende måte. Man vil kunne tilby brukerne å bruke SL i biblioteket og vi ser for oss flere type arrangementer i biblioteket knyttet til aktiviteten i SL.
Som utviklingsaktør for bibliotekene i Vestfold er fylkesbiblioteket i Vestfold involvert i mange prosjekter. Noen mer framtidsrettet enn andre, men alle med det mål for øyet å kunne tilføre bibliotekene kompetanse og tilbud som vil styrke bibliotekenes rolle som en aktuell samfunnsaktør. Vi tror det er viktig å også ha utviklingsprosjekter som sikter litt høyere og ser litt lenger framover enn til vår umiddelbare framtid. I det perspektivet er utforsking og testing av ny sosial teknologi viktig, siden vi vet at disse teknologiene spiller en viktig rolle i manges liv i dag, og sannsynligvis vil spille en stadig større rolle i tida framover. Derfor tar prosjektet i første omgang sikte på kompetanseutvikling for bibliotekansatte. Underveis utvikles og testes brukertjenester i en virtuell verden. Vi vil invitere til faglige møter og læring når ting er litt mer på plass. Åpningen av øya vil annonseres behørig på relevante maillister og her på bloggen.
Mer informasjon om prosjektet og lenker til ressurser om virtuelle verdener på nettet vil du finne her på bloggen. Informasjonen vil oppdateres fortløpende og speile utviklingen av prosjektet.
Velkommen.
